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Règles optionnelles et précisions diverses

Publié : 15 août 2007, 15:48
par Yannick
A l'attention de mes joueurs, un résumé des quelques règles optionnelles que j'applique. Elles sont susceptibles d'être changées à tout instant.

Sur un jet de dé, on ne peut faire exploser plus de 10 que l'on a de niveau dans la compétence.

Pour monter d'un rang dans une école, il faut avoir au moins cinq compétences de cette école au niveau du rang à atteindre (en plus des conditions d'Insight).
Les Dragons ont droit à une septième compétence à la création (compétence noble).

Les arcs ajoutent un bonus de force aux dégâts (me demander).

On peut faire toujours un minimum de trois enchères (raises), quel que soit le Vide.

NEW Chaque méthode pour regagner des points de Vide ne peut être utilisée qu'un fois par jour et ne permet que de regagner un point (y compris méditation).

TEST On peut dépenser un point de Vide pour augmenter ses Réflexes le temps d'une attaque et donc la difficulté pour être touché de 5. Exceptionnellement, on peut dépenser le point de Vide après que le MJ ait déclaré que le coup porte.

Les PJs peuvent faire une école de courtisan de façon concommittante à leur école de Bushi ou de Shugenja (me demander).

NEW Le personnage qui a l'initiative dans un duel iaïjutsu décide s'il parle en premier ou pas.

NEW En posture de défense totale, il est possible de passer une riposte si l'attaque manque de 15 points (pour un katana). La riposte est une attaque totale.

NEW Il est possible d'utiliser une arme de taille pour attaquer plusieurs adversaires d'un coup. Deux enchères pour une arme d'hast, trois enchères pour le katana.

TEST Il est possible de faire des actions multiples dans un round, jusqu'à un maximum égal au rang de Vide. Des règles particulières s'appliquent aux attaques multiples.

Publié : 15 août 2007, 16:02
par Yannick
Voici la liste des compétences, susceptible d'être changée aussi. Les caractéristiques utilisées avec la compétence sont données à titre indicatif.

Liste des compétences :

Nobles :
Acteur (Eveil)
Artisan (divers) (Variable)
Artisan Tatouage (Agileté)
Artisan Mitsugusuri (Dragon seulement) (Intelligence)
Artiste (divers) (Variable)
Calligraphie (Perception)
Cha-no-yu (cérémonie du thé) (Vide)
Chasse (Perception)
Connaissance (divers) (Intelligence)
Connaissance de l'Outremonde (Intelligence)
Connaissance des Shugenjas (Intelligence)
Conteur (Bard) (Eveil)
Courtisan (Eveil)
Cryptage (Intelligence)
Danse (Agileté)
Droit (Intelligence)
Eloquence (Oratory) (Perception)
Etiquette (Intelligence)
Fauconnerie (Eveil)
Go (Intelligence)
Héraldique (Perception)
Histoire (Intelligence)
Investigation (Variable)
Kagaku (réservé aux Shugenja Dragon) (Intelligence)
Manipulation (Eveil)
Médecine (Intelligence)
Méditation (Vide)
Musique (Agileté et Eveil)
Origami (Agileté)
Peinture (Intelligence)
Poésie (Eveil)
Shintao (une sorte de philosophie) (Intelligence)
Sincérité (Eveil)
Théologie (Intelligence)
Tsangusari (artisan des Grues) (Non précisé)
Vétérinaire (Variable)

Guerrières :
Armurier (Terre)
Athlétisme (Variable)
Bajutsu (équitation) (Agileté)
Bataille (Perception)
Bojutsu (bâtons) (Agileté)
Chisaijutsu (éventail de guerre) (Agileté)
Défense (Non applicable)
Démolition (Explosives) (Intelligence)
Génie militaire (Engineering et Siege) (Intelligence ou Perception)
Iaïjutsu (Agileté)
Intimidation (Volonté)
Jiujutsu (mains nues) (Agileté)
Kenjutsu (Agileté)
Kyujutsu (tir à l'arc) (Réflexes)
Subujutsu (masses) (Agileté ou Force)
Sumai (lutte) (Force)
Tantojutsu (couteaux) (Agileté)
Yarijutsu (lances) (Agileté)
Yomanri (Licorne seulement) (Agileté)
Yoroi-sei (fabrication d'armure) (Terre)

Vulgaires :
Artisan (divers) (Variable)
Athlétisme (Variable)
Commerce (Eveil)
Faussaire (Agileté)
Furtivité (Agileté)
Génie civil (Engineering) (Intelligence)
Herboristerie (Intelligence)
Jeu (Eveil)
Ninjutsu (Non disponible)
Nofujutsu (sai, jitte, kama, nunchaku …) (Agileté)
Poison (Intelligence)
Séduction (Eveil)
Serrurier (Agileté)
Torture (Eveil)