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Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 22 janv. 2017, 16:12
par Arii Stef
Voici les éléments du registre de la Patrouille après notre partie du mois d'octobre.

Objectif de la Patrouille
- Se rendre dans la Satrapie de Rodania, retrouver le fortin de la patrouille et en prendre possession
- La route maritime vers cette satrapie est de nouveau ouverte suite à la disparation de sidhes qui en barraient l'entrée avec leurs navires et leurs aigles géants

Rumeurs collectées dans l'Empire sur Rodania :
- Néapolis, la capitale, possède de pléthoriques archives ayant un intérêt pour tout l'empire
- Néapolis est en ruine
- Les Sidhes ont entassé tous leurs trésors dans une cache avant de disparaître
- Un puissant nexus magique se trouve en Rodania. Il est en lien avec le destin des nez-de-cuir et du mur
- Il existe en Rodania des arènes où une secte sanglante organise des combats
- Les égoûts de Néapolis sont hantés par des horreurs indicibles


Personnages

Waldron, Nez-de-cuir mystique, cheveux noirs et drus jusqu'aux épaules, regard noir et pénétrant au travers de son masque, talents d'alchimiste, de magicien et de voleur, a suivi une initiation pour être patrouilleur

Hengel, cavalier, chasseur de trésor, a suivi une initiation pour être patrouilleur, talents de guerrier, patrouilleur et maître des bêtes, porte un faucon à l'épaule

Dolos Valmard est un citadin. Il a suivi une initiation pour devenir patrouilleur afin de retrouver les traces du glorieux passé de l'empire. Il a des talents de guérisseur et de maître des bêtes. Il se balade avec un serpent.

Propofilus Thifus, impérial, né de parents patrouilleurs, souhaite écrire l'histoire dans tous les sens du terme. Il possède des talents de barde, de patrouilleur et de prêtre des divinités impériales. Il a du sang noble.

Leandrov du Val, longue-barbe maraudeur, dispose de talents de berzekr, d'archer et de magicien.

Tonus Arcadia, impérial, il a rejoint la patrouille et suivi une initiation afin de débarrasser l'empire de tous les monstres. Il est noble et dispose de talents de guerrier et d'assassin. Il a suivi une initiation pour être patrouilleur.

Lieux explorés

- Gulini, port dirigé par 7 chefs dont Najkar et Linklin
- Villa en ruine de la famille Theophilecte, famille de magiciens à l'époque impériale
- Viterba la ville des plaisirs
- Hexagones : 1717 (2), 1616 (2), 1615 (3), 1515 (3)

Rencontres

- Najkar, un des chefs de pêche, habitant un joli palais sur le port
- Tarna le chef des rançonneurs, sa fille Kruta et le rabatteur Jikar.
- Amalfus, le démon
- Primus Tardus, le gouverneur de Viterba et son fils Donis Tardus, chef de la patrouille locale

Péripéties

- Le bateau de la patrouille se fracasse sur les digues du port.
- Ils sont reçu par le chef Najkar dans osn palais et l'eunuque Balak les accompagne en ville
- Les norrois débarquent, attaquent et pillent Gulini. La patrouille décide d'emprunter une barque et de continuer sa route en longeant la côte puis en remontant le fleuve.
- Des algues s'agrippent à l'étrave de leur barque. Les patrouilleurs s'en débarrassent.
- La patrouille a abattu un monstre venant de la rivière. Une infestation proche est à redouter.
- Ils prennent un guide pour se rendre à Viterba. Celui-ci les amène dans les ruines d'une villa impériale où une bande de pouilleux veut les rançonner. Finalement, il les à la bonne mais il ne supporte pas Dolos. Il est enterré (excepté sa tête) près d'une fourmilière. La patrouille négocie sa survie mais le chef exige que Dolos épouse sa fille, un laideron à moitié humain. Pendant ce temps, Waldron lit des inscriptions magiques dans la villa. Un démon apparaît au milieu du campement. Les indigènes sont impressionnées. Le démon exige du sang. La fille du chef du village lui est proposée par la patrouille. Le démon l'emmène et Tarna est content. Tonus a trouvé une couronne et un sceptre magique dans les ruines.
- La patrouille parvient au fort de Viterba. La ville est devenue un immense lupanar. Ils ont la surprise d'y rencontrer un bastion de la patrouille qui y fait régner l'ordre. Il s'agit d'une patrouille reconstituée par le fils du gouverneur de la ville. Ce dernier Primus Tardus les reçoit dans son palais. Il ne discute qu'avec Tonus et Propofilus. Les autres rôdent dans le palais.

Rumeurs et informations :

- La cité de Néapolis s'appelle désormais Nalandan. Un nouveau Rajah, le Rajah Vikaj, y règne.
- Se méfier des Hobgobelins
- Se méfier de la secte des Khands
- Les sidhes se sont réfugiés à l'ouest de la satrapie. La défection des aigles leur a coûté la perte de leur cité contre les norrois.

Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 22 janv. 2017, 16:14
par Arii Stef
2ème partie

Objectif de la Patrouille
- Retrouver le fortin de la patrouille et en prendre possession

Personnages présents :
Waldron, Nez-de-cuir mystique,
Hengel, cavalier, chasseur de trésor,
Dolos Valmard, citadin, guérisseur et maître des bêtes.
Propofilus Thifus, impérial, chroniqueur.
Leandrov du Val, longue-barbe maraudeur,
Tonus Arcadia, impérial, tueur de monstres.

Lieux explorés
- Viterba la ville des plaisirs
- ses environs
Hexagones : 1717 (2), 1616 (2), 1615 (3), 1515 (6)

Rencontres

- Vitus, un magicien possédant un hôtel particulier à Viterba
- Mammuth, son garde du corps
- Rasher fils de Ssaasht, le monstre
- Radesh, un « patrouilleur » de Viterba
- Socar, un nouveau « patrouilleur » de Viterba
- les brigands

Péripéties

- Les patrouilleurs se rendent chez le gouverneur et tombent sur des traces de sang humain. Ils les suivent jusqu’à une maison de maître. L’occupant, un mage du nom de Vitus, réalise des expériences sur des monstres capturés à proximité du fleuve. Les patrouilleurs tuent les monstres dans leur cage sauf l’un d’eux qui leur indique être le fils de la Grande Mère.
- Vitus ne semble pas très heureux du massacre mais les patrouilleurs lui font valoir qu’il n’a pas de permis pour posséder des monstres en ville. Vitus qui semble très à cheval sur la loi accepte finalement de collaborer, son objectif étant également de comprendre d’où viennent ces monstres.
- Les patrouilleurs convainquent Primus Tardus de leur confier la direction de la patrouille de Viterba au dépens du propre fils du gouverneur, le temps qu’ils chassent les monstres qui sont mauvais pour le commerce.
- Les patrouilleurs entraînent les patrouilleurs locaux et commandent de vraies armes et armures.
- On leur signale des bruits dans un cimetière. Les patrouilleurs s’y rendent accompagnés par les patrouilleurs chippendales locaux. Des goules sortent des tombes et attaquent la patrouille et. Certains de ces derniers fuient et d’autres sont tués. La patrouille est mise à mal mais les goules finissent par partir précédées d’une fée noire, une guenaude. Elle sera aperçue plus tard par des habitants quittant la ville avec les goules.
- Les patrouilleurs doivent faire face aux familles des patrouilleurs locaux décédés.
- Les patrouilleurs partent sur la piste de la guenaude dans la campagne entourant Viterba. Ils tombent sur des brigands qui souhaitent les rançonner. Ils parviennent à convaincre une partie d’entre eux de rejoindre la patrouille. Ils rejoignent Viterba avec leurs nouvelles recrues après avoir échappé au reste des brigands.

Rumeurs et informations :
- La « maman » des monstres vivrait dans le fleuve alors que le papa serait un citadin de Viterba .
- La Guenaude aurait « levé » des goules pour la servir.

Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 24 janv. 2017, 18:34
par Arii Stef
3ème partie

Objectif de la Patrouille
- Retrouver le fortin de la patrouille et en prendre possession

Patrouilleurs présents :

Hengel, cavalier, chasseur de trésor,
Dolos Valmard, citadin, guérisseur et maître des bêtes.
Propofilus Thifus, impérial, chroniqueur.
Leandrov du Val, longue-barbe maraudeur,

Lieux explorés

- la forêt des Kanu
- Ranboon, le temple de Kandra, la déesse tigresse
- Le fortin
Hexagones : 1717 (2), 1616 (2), 1615 (3), 1515 (6), 1514 (1), 1613 (1), 1612 (1), 1712 (3), 1711 (2), 1810 (1)

Rencontres

- Kendra, chef d’une troupe de sidhe guerrier
- les sectateurs Khand vénérant la déesse serpent Ashra
- Le monstre crapaud
- les lépreux
- les Kanu, longues-barbes sauvages
- une caravane de marchands pillée
- une troupe d’éclaireurs de l’armée du Rajah
- la secte de Kranesh, le dieu Rhinocéros de la paix et de l’amour, et son gourou

Péripéties

- les patrouilleurs sont attaqués par un groupe de cavaliers Sidhes. Propophylus avec la couronne et le sceptre parvient à les convaincre qu’ils sont de leur côté. Les sidhes passent leur chemin en leur proposant de les retrouver à la cité du volcan mais promettent de tuer d’autres humains pour se calmer.
- Des khands attaquent la patrouille. Dolos fait onduler son serpent et affirme qu’ils vénèrent aussi Ashra, la déesse serpent. Les sectateurs sont subjugués et obéissent à Dolos quand il leur demande de pourchasser les elfes.
- la nuit les patrouilleurs sont attaqués par une monstre, qu’il s nommeront le crapaud. Il enlève Dolos en se téléportant. Il a d’étranges pouvoirs sur les végétaux et est très puissant. Le lendemain, les patrouilleurs parviennent à suivre les traces qu’a laissées le monstre en arrivant. Il le piste jusqu’à un marais. Le faucon de Hengel indique la route. Les patrouilleurs rejoignent un îlot où Dolos est retenu prisonnier au milieu d’esclaves humains et sidhes à l’esprit sous contrôle du monstre. En libérant les esclaves de leur joug mental (grâce à la couronne et au sceptre), ils mettent le souk et parviennent à libérer Dolos. Le crapaud les poursuit mais ils réussissent à s’échapper.
- Les patrouilleurs rencontrent une bande de lépreux. Ils les escortent jusqu’au temple de la déesse tigresse Kanda, déesse de la guérison, dans la bourgade de Ranboon. Devant l’hostilité de paysans, ils font un détour par une forêt où ils trouvent d’étranges statues. Léandroff reçoit des paroles en pierreux dans sa tête, une naine menace le groupe. Léandroff affirme qu’ils ne font que passer. Il conseille aux autres patrouilleurs et aux lépreux de presser le pas et part à la rencontre des nains. Ils ne portent qu’un pagne et arborent une peau mate, une majorité d’entre eux est composée de naines. La chef lui propose un rite pour le soigner, Leandroff refuse et quitte la forêt.
-A Ranboon, la patrouille trouve une stèle indiquant que cette terre est terre impériale pour toute éternité. Leandroff se soigne auprès du temple. Ils entendent des rumeurs concernant le fortin : ils seraient hantés par des morts vivants ou seraient le siège d’une secte sanguinaire
- La patrouille arrive dans les collines et trouve le fortin. Un hameau de cases en pisé se trouve au pied de la colline. Le fortin semble habité mais il est en partie en ruine. La nuit, ils subissent une tentative d’intimidation avec la présence de plusieurs squelettes.
- Les patrouilleurs prennent possession du fortin qui est aux mains d’une secte vénérant Kranesh, le dieu Rhinocéros, dieu de la paix et de l’amour physique. Le gourou tente un mystère divin « vague d’amour » sur les patrouilleurs, mais il y a toujours l’un d’entre eux pour résister, s’emparer de la couronne et du sceptre, sortir les autres patrouilleurs de leur torpeur et massacrer les pauvres cultistes sans défense. Le gourou finit par négocier le départ de la secte.

Rumeurs et informations :

- la couronne et le sceptre s’activent en frottant la gemme de la couronne
- les sidhes vivent dans une ville volcan

Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 25 janv. 2017, 13:46
par Ginkoko
Que de retournements de situation ! :)

PS : ne pas confondre sceptre et spectre ;)

Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 26 janv. 2017, 07:50
par Arii Stef
En effet :shock:
Les occurrences ont été corrigées...

Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 26 janv. 2017, 14:10
par Arii Stef
Le Crapaud ?

Image

Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 25 févr. 2017, 16:30
par Arii Stef
4ème partie

Objectif de la Patrouille
- Remettre le fortin sur pied et sécuriser la zone

Personnages présents :
Waldron, Nez-de-cuir mystique,
Hengel, cavalier, chasseur de trésor,
Dolos Valmard, citadin, guérisseur et maître des bêtes.
Propofilus Thifus, impérial, chroniqueur.
Leandrov du Val, longue-barbe maraudeur,
Tonus Arcadia, impérial, tueur de monstres.

Lieux explorés
- le village de la déesse Rhinocéros
- le temple abandonné du père des monstres
- L’ancien complexe troglodyte gobelours
- Le village forestiers des brigands

Hexagones : 1717 (2), 1616 (2), 1615 (3), 1515 (6), 1514 (1), 1613 (1), 1612 (1), 1712 (3), 1711 (2), 1810 (4), 1710 (1)

Rencontres

- Pranja, l’ancien du village
- les brigands
- Tanis, leur chef, et Kali sa compagne

Péripéties

- les patrouilleurs visitent le village où ils annoncent avoir chasser les squelettes. Il faut négocier pour se faire livrer de la nourriture. Ils découvrent une immense statue de la déesse Rhinocéros qui semble avoir des effets bénéfiques sur la virilité.
- Ils trouvent sur une colline des ruines très anciennes de ce qui semblent un temple dédié au père des monstres. Des offrandes récentes les intriguent. Ils apprennent qu’un grand maître du culte vit dans la région
- dans une forêt, ils sont surpris par un orage monstrueux. Ils s’abritent dans une grotte qui se révèle l’entrée d’un ancien complexe troglodyte gobelours dédié à la déesse serpent Ashra et à la déesse mère des Gobelours. Ils y trouvent des pilleurs proches de l’inanition enfermé par un piège. Ils les libèrent et les soignent.
- Les pilleurs s’éclipsent en pleine nuit. Ils sont suivis par Waldron et Leandrov. Ils rejoignent un village de brigands. Ceux-ci projettent de « cueillir » les patrouilleurs au petit matin.
-les patrouilleurs ne parviennent pas à embusquer les brigands mais les premiers combats tournent à leur avantage. Les brigands prennent la fuite. Les patrouilleurs capturent Kali, l’une des brigandes qui se révèlent la compagne du chef, Tanis.
- La patrouille apprend de la prisonnière l’activité criminelle du groupe. Ils lui proposent de les aider à « retourner » le groupe. Kali accepte et se rend au village dans l’objectif de piéger son amant. Celui-ci décide plutôt de la faire battre par les autres villageois et prépare un grand bûcher.
- La patrouille attaque, tue Tanis et libère Kali.

Image

Rumeurs et informations :

- un culte actif du père des monstres sévirait à proximité du fortin et serait dirigé par un grand maître

Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 27 mars 2017, 18:19
par Arii Stef
5ème partie

Objectif de la Patrouille
- Remettre le fortin sur pied et sécuriser la zone

Personnages présents :

- Waldron, Nez-de-cuir mystique,
- Hengel, cavalier, chasseur de trésor,
- Dolos Valmard, citadin, guérisseur et maître des bêtes.
- Propofilus Thifus, impérial, chroniqueur.
- Tonus Arcadia, impérial, tueur de monstres.

Lieux explorés

- le tertre au rhinocéros
- la ferme maudite et son complexe souterrain

Hexagones : 1717 (2), 1616 (2), 1615 (3), 1515 (6), 1514 (1), 1613 (1), 1612 (1), 1712 (3), 1711 (2), 1810 (6), 1710 (1), 1911 (2)

Rencontres

- Un groupe de brigands dirigé par Pranda
- le démon Mara-kanda
- La prêtresse du Père des Monstres


Péripéties

- les patrouilleurs installent les ex-brigands au fortin.
- Ils décident de continuer à patrouiller les environs du fortin pour le sécuriser.
- ils tombent sur une étrange masse d’arme. Celle-ci invoque avec moult effets spéciaux météoriques un démon, Mara-kanda, qui a l’air un peu efféminé malgré son titre de massacreur d’enfants.
- ils trouvent un gibet où pendouille un cadavre. Ils l’examinent : des brigands sortent des buissons leur réclamant leurs biens. La patrouille appelle Mara-Kanda qui prend la fuite dès qu’il voit les brigands. Grâce à une illusion de Waldron, les patrouilleurs parviennent à échapper aux malandrins.
- ils arrivent dans une vallée où paisse tranquillement un troupeau de rhinocéros. La patrouille s’approche afin de savoir quel profit elle peut tirer des rhinocéros. Leurs yeux rouges et leurs chairs putréfiés ne laissent aucun doute : ce sont des rhinocéros zombies. Ils semblent garder un tertre dont l’entrée laisse voir une étrange gemme. Hengel attire les rhinocéros mais il se fait piétiner. Profilus en profite pour entrer dans le tertre et désolidariser la gemme de son socle. Elle cesse d’émettre son étrange aura et les rhinocéros retournent à l’état de squelette.
- dans le tertre il y a une issue. C’est un tunnel qui s’enfonce sous terre. Alors que les patrouilleurs se consultent sur la conduite à tenir, la chef des brigands qui s’était introduit dans le tertre en trompant leur vigilance prend en otage l’un d’entre eux. Avec la couronne et le spectre, Propofilus l’intimide et elle abandonne. La patrouille l’exécute.
- Le tunnel donne sur un immense complexe souterrain organisé autour d’un immense puits central. Des orques le parcourent. Alors qu’ils empruntent un escalier, ils sont attaqués par un monstre ailé qui ne se matérialise que lors de son attaque. La patrouille reflue vers le tunnel sauf Waldron qui poursuit l’ascension de l’escalier. Il débouche dans une ferme où une vieille femme fait la cuisine. Waldron parvient à s’échapper malgré les patrouilles d’orques et d’humains qui surveillent les alentours de la ferme.
- Waldron rejoint le tertre où se repose le reste de la patrouille. Ils reviennent au fortin. Avec leurs nouveaux patrouilleurs, ils montent une expédition sur la ferme. L’attaque à l’aube est un succès, Propofilus en face de la vieille propriétaire des lieux reconnaît en elle le prêtre du père des monstres qui lui était apparu dans sa vision envoyée par les Dieux. Elle est tuée dans le combat.

Rumeurs et informations :

- RAS

Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 21 mai 2017, 17:34
par Arii Stef
6ème partie

Objectif de la Patrouille
- Rencontrer le Rajah et établir une relation amicale

Personnages présents :

- Waldron, Nez-de-cuir mystique,
- Hengel, cavalier, chasseur de trésor,
- Dolos Valmard, citadin, guérisseur et maître des bêtes.
- Propofilus Thifus, impérial, chroniqueur (joué par un visiteur à la table)
- Tonus Arcadia, impérial, tueur de monstres.
- Leandrov du Val, longue-barbe maraudeur,

Lieux explorés

- ruines sidhes
- le village de Bintam


Hexagones : 1717 (2), 1616 (2), 1615 (3), 1515 (6), 1514 (1), 1613 (1), 1612 (3), 1712 (3), 1711 (3), 1810 (6), 1710 (1), 1911 (2), 1413 (1), 1513 (2), 1611 (1)


Rencontres
- un village de brigands utilisant des enfants mendiant scomme appât
- des monstres vivant au fond d'un gouffre
- 3 enchanteresses
- des longues-barbes mis en esclavage


Péripéties

- les patrouilleurs décident de se rendre à Neapolis pour rencontrer le rajah et établir des relations amicales. Ils laissent le fortin à la garde de Bonus et Malus.
- Ils rencontrent un groupe d'enfants qui mendient et veulent les attirer dans un village. Sentant le coup fourré, les patrouilleurs envoient les enfants au fortin et se cachent. 10 hommes armés sortent du village précédés par 5 tigres. Un combat démarre, les brigands finissent par s'enfuir.
- un gouffre géant leur barre la route, ils le longent, d'étranges bruits viennent du fond du gouffre.
- une tempête aussi soudaine que violente et étrange s'abat sur eux, de la glace tombe du ciel, ils reviennent vers le gouffre et s'y engagent. Ils y trouvent une grotte d'où ils chassent des crapauds gros comme des poulets. Les bruits étranges s'approchent, ils écroulent par magie l'entrée de la grotte ne laissant qu'une petite entrée. Ils entendent et deviennent dans la nuit de monstrueuses créatures qui cherchent à entrer. La lumière du matin leur laisse le champ libre pour quitter les lieux.
- ils entrent dans une forêt et découvrent un lieu enchanteur : des ruines sidhes, baignées par un ruisseau scintillant et une magie apaisante. Alors que les patrouilleurs se vautrent dans une délicieuse apathie, trois enchanteresses sortent d'un tunnel et s'apprêtent à emmener les patrouilleurs, probablement pour un voyage sans retour. Propophylus et Dolos résistent à l'enchantement et parviennent à forcer les enchanteresses à libérer leurs collègues. Ils sortent de la forêt. Tonus regrette déjà les douce lèvres de l'enchanteresse rousse.
- D'énormes empreintes mènent à un village où les patrouilleurs sont bien accueillis. Les villageois pensent que les patrouilleurs vont les aider à traquer le monstre ou retrouver leurs proches disparus dans la forêt, mais les patrouilleurs tracent vers Neapolis en évitant Andal.
- Les patrouilleurs croisent 4 longues-barbes pressés puis leur poursuivants des marchands d'esclaves. Par des illusions, Waldron trompe les esclavagistes qui traversent le fleuve. Les nains les remercient et que leur apprennent que leur capture était parfaitement inique et illégale. Ils les accompagnent vers Neapolis dont ils sont originaires.
- les patrouilleurs sont à quelques kilomètres de Neapolis.

Rumeurs et informations :

- RAS

Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 18 juin 2017, 18:01
par Arii Stef
7ème partie

Objectif de la Patrouille
- Rencontrer le Rajah et établir une relation amicale

Personnages présents :

- Waldron, Nez-de-cuir mystique,
- Hengel, cavalier, chasseur de trésor,
- Dolos Valmard, citadin, gérisseur et maître des bêtes.
- Propofilus Thifus, impérial, chroniqueur.
- Tonus Arcadia, impérial, tueur de monstres.
- Leandrov du Val, longue-barbe maraudeur,
- Querinator, chevaucheur archer, archéologue

Lieux explorés

- ruines d’une tour impériale
- le village de banlieue
- Néapolis / Nalandan : quartier de la porte de l’air, île du dauphin, île du vieux palais


Hexagones : 1717 (2), 1616 (2), 1615 (3), 1515 (6), 1514 (1), 1613 (1), 1612 (3), 1712 (3), 1711 (3), 1810 (6), 1710 (1), 1911 (2), 1413 (1), 1513 (2), 1611 (1), 1314 (1), 1213 (1)

Rencontres

- des cavaliers
- un sergent du guet
- des nez de cuir locaux et leur cheffesse
- une veuve bienveillante
- le grand prêtre du culte de la déesse serpent


Péripéties


- découverte dans la ruine d’une forteresse impériale étrangement abandonnée d’un miroir menant dans un autre monde
- dans la même forteresse, ils sont attaqués par un monstre végétal
- alors que Neapolis est en vue, les patrouilleurs repèrent une fosse au milieu d’un village d’où s’échappe une fumée. Ils s’approchent et sont attaqués par 20 cavaliers. Ils les repoussent. La fosse est pleine de cadavres.
- ils rencontrent le sergent du guet, il indique que le village n’est pas dans sa juridiction. Pour rencontrer le Rajah, ils doivent faire une demande d’audience au palais. Il peut faire accélérer les choses mais il faut raquer. Les patrouilleurs l’envoient chier et vont aux bains.
- aux bains, un homme fait des avances à Tonus. Il les refuse et l’homme ameute le guet dont il fait lui-même partie. Tonus est accusé d’attouchements. Au poste, il saute de la fenêtre, mais il est poursuivi par la foule. Il arrive au fleuve et emprunte une barque.
- On propose à Tonus 10 pièces d’or pour participer à une cérémonie religieuse du culte du serpent, il réalise tardivement que cette participation consiste à être la victime du sacrifice humain
- Propophylus explore la bibliothèque du temple du singe mais n’y trouve rien qui le passionne à part la recette du nan fromage
- Waldron se rend au quartier du guépard dans l’enclave nez-de-cuir, il trouve les gens bizarres et en particulier la cheffesse. Elle a accès une fois par an au Rajah.

Rumeurs et informations :

- Le Rajah doit effectuer une procession jusqu’au temple du singe du quartier de la porte de l’air

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Re: Journal de bord - Registre de la patrouille

Publié : 18 juil. 2017, 17:48
par Arii Stef
8ème partie

Objectif de la Patrouille
- Rencontrer le Rajah et établir une relation amicale

Personnages présents :
- Waldron, Nez-de-cuir mystique,
- Hengel, cavalier, chasseur de trésor,
- Propofilus Thifus, impérial, chroniqueur.
- Tonus Arcadia, impérial, tueur de monstres.
- Querinator, chevaucheur archer, archéologue

Lieux explorés
- Néapolis / Nalandan : quartier impérial, île du nouveau palais

Hexagones : 1717 (2), 1616 (2), 1615 (3), 1515 (6), 1514 (1), 1613 (1), 1612 (3), 1712 (3), 1711 (3), 1810 (6), 1710 (1), 1911 (2), 1413 (1), 1513 (2), 1611 (1), 1314 (1), 1213 (1), Nalandan (4)

Rencontres

- des familles impériales dégénérées : Severus, Quitus, Quirinus
- le rajah
- la patronne du Guet

Péripéties
- visite du quartier impérial
- hébergement par une famille impérial
- réception
- Tonus se trouve un nouveau Keum
- Hengel se trouve un temple du cheval
- Propophylus se rend aux archives impériales et trouvent que les revendications des familles impériales sont battues en brêche par un décret de l’époque du Rajah fou.
- Propophylus participe au concours de prière au dieu singe, sans succès
- Propophylus accède au rajah à l’aide de sa couronne
- Tonus identifie une cellule du gang des serpents dans le quartier de la porte de l’air. Il est en lutte avec le gang de la prostitution. Tonus s’y fait accepter
- les patrouilleurs sont reçus au palais
- ils se voient confier une missive pour l’empereur et une promesse d’aide
- Ils préviennent la responsable du Guet des agissements du gang des serpents
- Tonus et Querinator décident d’espionner le gang des serpents et pénètrent dans leur repaire alors qu’ils sont partis brûler les clacks du gang rival. Ils y trouvent quatre femmes et un homme. Le combat tourne mal, les patrouilleurs tuent les occupants non sans avoir récolté de graves blessures.
- les patrouilleurs se choisissent un nouvel objectif : sécuriser la route de Nalandan au fortin

Rumeurs et informations :

- C’était encore plus pourri avant l’accession du Rajah