Re: L'héritage d'Iscin - Résumé
Publié : 21 juin 2026, 21:48
Résumé de notre partie du 19 juin 2026
Les Shantas
Les tauthers décident de quérir l’aide des shantas de Delsha. Yorka avec l’aide de Damro Dan-bar calcule l’emplacement d’une connexion entre Delsha et un endroit proche de la vallée. Ils déterminent un point stable en Heridoth. Ils s’y rendent en talmaron avec le propriétaire de la ferme. C’est une grotte shantique. Les tauthers y utilisent un cristal blanc. Le warp s’ouvre sur un endroit où il fait nuit. Ils traversent et se retrouvent bien à Delsha. Pas loin d’eux, deux shantas s’occupent des recos comme Yorka leur a enseigné.
Ils parviennent à prendre contact avec les shantas et leur expliquer qu’un lamorri a été réveillé. Ceux-ci décident de réunir un conseil des anciens. Cela prend du temps. Un séjour imprévu chez les shantas s’improvise.
Le fantôme shanta dans la tête de Garett dénigre les shantas d’ici. Des Ca-launtra, des nuls… Lui est, enfin était, un Ca-tra.
Antonio s’ennuie et se balade dans le complexe. Il arrive devant une porte immense avec un pupitre orné de cristaux. Il tente d’activer les cristaux mais un batônnet volant crépitant de Desti arrive et semble scanner Antonio. Il se charge. Antonio saute. Deux éclairs rouges le visent et il les évite de justesse. Il finit par échapper au bâtonnet volant. Les shantas lui expliquent que c’est un endroit interdit.
Yorka sent qu’il est suivi. Il essaye de ne jamais être seul. Mais un jour, il disparaît et les recherches des autres tauthers ne donnent rien. Amaroq mis au courant renifle la piste et parvient à la porte où Garett s’était trouvé. Il trouve un shanta mais il n'arrive pas à se faire comprendre. C
Le Conseil des Anciens a enfin lieu. Les tauthers commencent par leur parler de la disparition de Yorka. Ils ouvrent la porte qu'Amaroq avait trouvé. Ils arrivent dans une salle où sont alignés des boc-rods qui contiennent des shantas en stase. L’un des boc-rods contient un bronth ! De nombreux shantas arrivent et sortent Yorka de là.
Le conseil écoute les tauthers. Ils débattent tranquillement puis leur annonce qu’ils enverront avec eux aux ruines Lamorris un groupe d’élite pour évaluer la situation et neutraliser le lamorri le cas échéant. Le lendemain, un groupe de 6 shantas équipé d’un thosk (un canon shantique) les accompagne devant un cle-eshta. Les shantas ouvrent un warp, un vent chaud se fait sentir. Ils passent dans le désert du Doben-al.
Les ruines Lamorris
Les shantas, les tauthers et le thriddle se retrouvent dans un désert aride. Au sud s’élève une chaîne de petites montagnes. Au nord s’étend une zone chaotique de roches et de tertres que les shantas désignent comme les ruines lamorris. A l’est, ils voient une zone de steppe et à l’ouest un reg.

Ils commencent à explorer les « ruines » pour repérer le camp du lamorri. Ils y parviennent et cachent leur campement de façon à pouvoir le surveiller. Les scarmis explorent les ruines par petits groupes. Les tauthers en capturent une. Ils l’emmènent dans leur campement. Il l’interroge mais la pauvre scarmi ne parle pas un mot d’entren. En revanche, Neoma et Hirdaya repèrent qu’ils sont encerclés par des scarmis qui s’approchent. Antonio les interpelle et une discussion s’engage. Il tente de les convaincre de les aider. Il s’avère qu’il arrive en terrain favorable : les scarmis en ont marre du Lamorri dont les promesses sont du vent et de sa tyrannie. Ils vont essayer de convaincre les autres scarmis et de neutraliser le lamorri. Ils enverront un signal quand ce sera fait.
La capture
Les tauthers et les shantas attendent dans leur campement le signal des scarmis. Les journées sont trop chaudes pour toute activité. Ils manquent de ressources, les shantas n’ayant amené que des baies et des galettes. Ils décident la nuit de rechercher de la nourriture. Neoma et Yorka trouvent des vers du désert bien juteux. Antonio et Hirdaya vont chasser. Ils parviennent à tuer une espèce de beagre plein de verrues. Au retour, Hirdaya repère que des cougars les suivent à l’affût. Enfin, quand Antonio et Hirdaya leur tirent dessus, illuminant la nuit des couleurs du laser, ils s’enfuient en proférant des jurons en chaun-tse. Malgré leur nudité et leur absence d’outils, c’étaient des crugars.
Les scarmis arrivent au campement. Le lamorri s’est excité quand il a vu le jet d’isho et de laser dans le ciel, se préparant à envoyer des escouades d’exploration et à retourner lui-même à la vallée secrète. Les scarmis ont dû précipiter leur attaque, la grande majorité des scarmis les ont suivis et le faux-dieu est capturé.
Le lamorri est en effet ligoté et englué dans le crachat collant des scarmis. Avec quelques mots d’Entren et un peu de shantique, il tente de plaider sa cause vis-à-vis des humains. Il veut juste rentrer chez lui. Les fouilles doivent lui permettre d’appeler sa planète d’origine. Il est seul et n’a aucune intention agressive. Les tauthers n’en ont rien à battre et demandent aux shantas de l’exécuter avec le thosk. Ceux-ci hésitent, ils étaient prêts à se battre mais exécuter un être pensant « sans défense » les heurtent profondément. Ils décident de l’emmener à Delsha pour le mettre dans un boc-rod.
Amaroq passe discrètement à côté du Lamorri et tranche ses liens. Celui-ci tente de se défaire de ses geôliers et de s’échapper. Tous les tauthers lui tombent dessus et l’abattent. Les shantas écœurés ouvrent un warp et retournent à Delsha. Garett coupe la tête du Lamorri pour l’emmener à Ardoth.
Les aventures archéologiques de Neoma et Amaroq
Neoma et Amaroq souhaitent retourner au Doben-al pour explorer les ruines Lamorris. Ils cherchent des financeurs et parviennent à obtenir un mécène. C’est un drenn relativement modeste mais il parvient à réunir des fonds pour l’expédition.
Sur place, après des mois de recherche, ils trouvent différents artefacts dont le type de communicateur que cherchait le lamorri. Les iscins de l’expédition déterminent qu’il peut fonctionner « en aspirant » beaucoup d’isho. Neoma et Amaroq décident de la détruire. Ll ramène quelques pièces et sculptures qui entrent au musée de la Société d eDanstead. Ils obtiennent 2 signatures.
Yorka bosse au labo
Yorka travaille dans son laboratoire d’Iscin pour produire en grande quantité l’antidote des scarmis.
Le roi-dieu Hirdaya
Caji Hirdaya décide de rester avec les scarmis qui considèrent les tauthers comme des dieux. Il règne sur la vallée secrète tentant de construire une civilisation scarmi. Des cleashs tentent de prendre d’assaut la vallée secrète mais la bataille tourne à l’avantage des scarmis menés par Hirdaya.
Il reçoit de la visite. Yorka lui amène des doses pour les scarmis. Des militaires de Burdoth lui proposent de créer un régiment scarmi. Il les envoie paître. Une ambassade d’Anasan vient se présenter. Enfin, c’est sa mère qui arrive en Talmaron pour l’engueuler.
Guerre civile au Ros Crendor
Garett et Antonio décide de rejoindre Drenn Makan Grill pour aider Sirian à reprendre la tête de son clan. Garett participe à la bataille finale entre les deuxpartis et il aide à la victoire des partisans de Sirian. Antonio s’est infiltré dans le parti opposé et empoisonne les officiers la veille de la bataille participant à la victoire de Sirian.
Le lendemain de la bataille, Sirian est assassiné par un de ses partisans et une chasse à l’homme est menée contre les 2 tauthers. Ils parviennent à fuir et à rentrer à Ardoth. Ils obtiennent quand même quelques signatures de militaires des services secrets.
Examen
Les tauthers décident de passer l’audition pour la citoyenneté (sauf Caji Hirdaya qui est déjà roi).
Antonio et Garett sortent leurs économies de la banque et font des cadeaux aux familles du jury. Garett est quand même recalé. En revanche, Antonio obtient le statut de Drenn. Il commence à monter ses business dans le quartier sud (vente de pain à la viande de beagre notamment) et à prendre un poste à la klade Githerin. Garett bosse pour lui. Efferol grandit et semble douée pour l’apprentissage.
Neoma et Amaroq se font recaler. En revanche Yorka obtient la citoyenneté.
FIN
Les Shantas
Les tauthers décident de quérir l’aide des shantas de Delsha. Yorka avec l’aide de Damro Dan-bar calcule l’emplacement d’une connexion entre Delsha et un endroit proche de la vallée. Ils déterminent un point stable en Heridoth. Ils s’y rendent en talmaron avec le propriétaire de la ferme. C’est une grotte shantique. Les tauthers y utilisent un cristal blanc. Le warp s’ouvre sur un endroit où il fait nuit. Ils traversent et se retrouvent bien à Delsha. Pas loin d’eux, deux shantas s’occupent des recos comme Yorka leur a enseigné.
Ils parviennent à prendre contact avec les shantas et leur expliquer qu’un lamorri a été réveillé. Ceux-ci décident de réunir un conseil des anciens. Cela prend du temps. Un séjour imprévu chez les shantas s’improvise.
Le fantôme shanta dans la tête de Garett dénigre les shantas d’ici. Des Ca-launtra, des nuls… Lui est, enfin était, un Ca-tra.
Antonio s’ennuie et se balade dans le complexe. Il arrive devant une porte immense avec un pupitre orné de cristaux. Il tente d’activer les cristaux mais un batônnet volant crépitant de Desti arrive et semble scanner Antonio. Il se charge. Antonio saute. Deux éclairs rouges le visent et il les évite de justesse. Il finit par échapper au bâtonnet volant. Les shantas lui expliquent que c’est un endroit interdit.
Yorka sent qu’il est suivi. Il essaye de ne jamais être seul. Mais un jour, il disparaît et les recherches des autres tauthers ne donnent rien. Amaroq mis au courant renifle la piste et parvient à la porte où Garett s’était trouvé. Il trouve un shanta mais il n'arrive pas à se faire comprendre. C
Le Conseil des Anciens a enfin lieu. Les tauthers commencent par leur parler de la disparition de Yorka. Ils ouvrent la porte qu'Amaroq avait trouvé. Ils arrivent dans une salle où sont alignés des boc-rods qui contiennent des shantas en stase. L’un des boc-rods contient un bronth ! De nombreux shantas arrivent et sortent Yorka de là.
Le conseil écoute les tauthers. Ils débattent tranquillement puis leur annonce qu’ils enverront avec eux aux ruines Lamorris un groupe d’élite pour évaluer la situation et neutraliser le lamorri le cas échéant. Le lendemain, un groupe de 6 shantas équipé d’un thosk (un canon shantique) les accompagne devant un cle-eshta. Les shantas ouvrent un warp, un vent chaud se fait sentir. Ils passent dans le désert du Doben-al.
Les ruines Lamorris
Les shantas, les tauthers et le thriddle se retrouvent dans un désert aride. Au sud s’élève une chaîne de petites montagnes. Au nord s’étend une zone chaotique de roches et de tertres que les shantas désignent comme les ruines lamorris. A l’est, ils voient une zone de steppe et à l’ouest un reg.

Ils commencent à explorer les « ruines » pour repérer le camp du lamorri. Ils y parviennent et cachent leur campement de façon à pouvoir le surveiller. Les scarmis explorent les ruines par petits groupes. Les tauthers en capturent une. Ils l’emmènent dans leur campement. Il l’interroge mais la pauvre scarmi ne parle pas un mot d’entren. En revanche, Neoma et Hirdaya repèrent qu’ils sont encerclés par des scarmis qui s’approchent. Antonio les interpelle et une discussion s’engage. Il tente de les convaincre de les aider. Il s’avère qu’il arrive en terrain favorable : les scarmis en ont marre du Lamorri dont les promesses sont du vent et de sa tyrannie. Ils vont essayer de convaincre les autres scarmis et de neutraliser le lamorri. Ils enverront un signal quand ce sera fait.
La capture
Les tauthers et les shantas attendent dans leur campement le signal des scarmis. Les journées sont trop chaudes pour toute activité. Ils manquent de ressources, les shantas n’ayant amené que des baies et des galettes. Ils décident la nuit de rechercher de la nourriture. Neoma et Yorka trouvent des vers du désert bien juteux. Antonio et Hirdaya vont chasser. Ils parviennent à tuer une espèce de beagre plein de verrues. Au retour, Hirdaya repère que des cougars les suivent à l’affût. Enfin, quand Antonio et Hirdaya leur tirent dessus, illuminant la nuit des couleurs du laser, ils s’enfuient en proférant des jurons en chaun-tse. Malgré leur nudité et leur absence d’outils, c’étaient des crugars.
Les scarmis arrivent au campement. Le lamorri s’est excité quand il a vu le jet d’isho et de laser dans le ciel, se préparant à envoyer des escouades d’exploration et à retourner lui-même à la vallée secrète. Les scarmis ont dû précipiter leur attaque, la grande majorité des scarmis les ont suivis et le faux-dieu est capturé.
Le lamorri est en effet ligoté et englué dans le crachat collant des scarmis. Avec quelques mots d’Entren et un peu de shantique, il tente de plaider sa cause vis-à-vis des humains. Il veut juste rentrer chez lui. Les fouilles doivent lui permettre d’appeler sa planète d’origine. Il est seul et n’a aucune intention agressive. Les tauthers n’en ont rien à battre et demandent aux shantas de l’exécuter avec le thosk. Ceux-ci hésitent, ils étaient prêts à se battre mais exécuter un être pensant « sans défense » les heurtent profondément. Ils décident de l’emmener à Delsha pour le mettre dans un boc-rod.
Amaroq passe discrètement à côté du Lamorri et tranche ses liens. Celui-ci tente de se défaire de ses geôliers et de s’échapper. Tous les tauthers lui tombent dessus et l’abattent. Les shantas écœurés ouvrent un warp et retournent à Delsha. Garett coupe la tête du Lamorri pour l’emmener à Ardoth.
Les aventures archéologiques de Neoma et Amaroq
Neoma et Amaroq souhaitent retourner au Doben-al pour explorer les ruines Lamorris. Ils cherchent des financeurs et parviennent à obtenir un mécène. C’est un drenn relativement modeste mais il parvient à réunir des fonds pour l’expédition.
Sur place, après des mois de recherche, ils trouvent différents artefacts dont le type de communicateur que cherchait le lamorri. Les iscins de l’expédition déterminent qu’il peut fonctionner « en aspirant » beaucoup d’isho. Neoma et Amaroq décident de la détruire. Ll ramène quelques pièces et sculptures qui entrent au musée de la Société d eDanstead. Ils obtiennent 2 signatures.
Yorka bosse au labo
Yorka travaille dans son laboratoire d’Iscin pour produire en grande quantité l’antidote des scarmis.
Le roi-dieu Hirdaya
Caji Hirdaya décide de rester avec les scarmis qui considèrent les tauthers comme des dieux. Il règne sur la vallée secrète tentant de construire une civilisation scarmi. Des cleashs tentent de prendre d’assaut la vallée secrète mais la bataille tourne à l’avantage des scarmis menés par Hirdaya.
Il reçoit de la visite. Yorka lui amène des doses pour les scarmis. Des militaires de Burdoth lui proposent de créer un régiment scarmi. Il les envoie paître. Une ambassade d’Anasan vient se présenter. Enfin, c’est sa mère qui arrive en Talmaron pour l’engueuler.
Guerre civile au Ros Crendor
Garett et Antonio décide de rejoindre Drenn Makan Grill pour aider Sirian à reprendre la tête de son clan. Garett participe à la bataille finale entre les deuxpartis et il aide à la victoire des partisans de Sirian. Antonio s’est infiltré dans le parti opposé et empoisonne les officiers la veille de la bataille participant à la victoire de Sirian.
Le lendemain de la bataille, Sirian est assassiné par un de ses partisans et une chasse à l’homme est menée contre les 2 tauthers. Ils parviennent à fuir et à rentrer à Ardoth. Ils obtiennent quand même quelques signatures de militaires des services secrets.
Examen
Les tauthers décident de passer l’audition pour la citoyenneté (sauf Caji Hirdaya qui est déjà roi).
Antonio et Garett sortent leurs économies de la banque et font des cadeaux aux familles du jury. Garett est quand même recalé. En revanche, Antonio obtient le statut de Drenn. Il commence à monter ses business dans le quartier sud (vente de pain à la viande de beagre notamment) et à prendre un poste à la klade Githerin. Garett bosse pour lui. Efferol grandit et semble douée pour l’apprentissage.
Neoma et Amaroq se font recaler. En revanche Yorka obtient la citoyenneté.
FIN