Résumé de la partie du 27/11/09
Une fois les inspirés revenus chez Stephano, ils y déposent encore une fois leurs pièces à convictions et retournent à Mont-Près-Chambord pour surveiller la maison précédemment ravagée par la fusillade. Une fois sur place, ils ont la surprise de trouver au grenier de l'habitation et au plafond de la maison voisine délabrée, des inscriptions cabalistiques suspectes.
Au cours d'un jeu de cache cache usant pour leurs nerfs, ils se retrouvent finalement face à une bête, sorte de yéti pas très nerveux mais imposant et visiblement costaud. Alors que Kavatah essaye d'engager la « conversation », la bête se met à dessiner ses propres inscriptions et à en tirer une poussière à l'apparence magique. L'activation de la luminescence des signes sur le plafond déclenche la fuite du groupe, mais Magdalena est touchée par l'un de ces jets de poussière et s'effondre, inconsciente. Kavatah parvient à la récupérer et à la trainer en-dehors de ce guêpier.
Alex, Kavatah et Marc retournent alors à leur refuge en taxi, Magda étant la seule à savoir conduire. Encore sous le stress, ils mobilisent tous leurs contacts et apprennent que ce Wisigoth est une créature spirituelle qui se nourrit des rêves et parfois des âmes. La solution qui apparaît au bout du compte, c'est de retourner aller voir la créature pour récupérer l'âme de Magda. Elle a en effet commencé, au lever de la nuit, à se flétrir à un rythme alarmant.
Le groupe se rassemble au début de la nuit, après avoir fait ses quelques recherches, en face de la maison délabrée où se trouvait la créature. Elle y était toujours présente sous forme de statue de cire dans la pièce recouverte d'inscriptions faites elles aussi de cire. Kavatah réengage alors son monologue «communicatif » . Pendant que toute son expressivité se heurte à un mur sans émotions, des particules de cire viennent recouvrir le cadavre de Magda, Alex y lit une adresse et un nom (Max Ernest). Marc apprend de son côté à un vernissage d'exposition d'art contemporain, que les wisigoths sont par analogie des dieux ou créatures divines pour les fantômes.
L'adresse indiquée se trouvant pas loin, tout le monde s'y rend : c'est une école dont la porte est ouverte en moins de 5 min. En avançant dans le couloir, les murs sont recouverts de grandes giclées de sang et des visions montrent aux inspirés, par des flash brefs, des enfants jouant autour d'une femme « gothique », et qui éclatent et traînées sanguinolentes dés qu'elle les effleure. Des os restants des enfants, se forment des êtres mythologiques, dryades, gobelins et autres. Au bout du couloir se tient justement cette femme, avec sous la main un enfant dont elle ébouriffe les cheveux. Elle lance aux arrivants des osselets qui fusent comme des balles, que chaque inspiré évite plus ou moins bien. Kavatah tente encore une fois d'engager la conversation, sans plus de succès. Marc parvient alors avec une extrême difficulté à attirer l'attention de la sorcière et à la forcer à s'expliquer sans lui demander son accord. Ne pouvant apparemment pas parler, elle lui envoie une image mentale qu'elle ne parvient pas à camoufler. Il devient clair pour le groupe (y compris Magda qui vient de retrouver son âme dans l'action), que Max est le petit garçon que la sorcière tient en joue en quelque sorte.
Sur ce, Alex plonge héroïquement, lui arrache le petit en parvient presque à sortir du couloir avant que d'un seul regard, son adversaire ne lui brule les jambes, fauchant son élan. Magda se lance alors dans une charge sauvage sur la sorcière, Kavatah lui faisant tout le mal qu'elle peut avec un lancer de canif avant de rejoindre Marc et accélérer la fuite d'Alex et du garçon. En dehors de l'école, mais toujours dans la cour, les trois fuyards se retrouvent dans un décor surréaliste de prairie ensoleillée, chacun avec son apparence d'adolescent, avec les enfants derrière eux, jouant à l'intérieur d'un cercle de pierres.
Les inspirés finissent par sortir dans le désordre et avec plus ou moins de facilité de cette puissante illusion. Ils se « réveillent » dans la cour, avec un pentacle rougeoyant qu'Alex détruit d'un impressionnant coup de poing. À ce moment, chacun sent s'envoler un poids avec la destruction de ce lien entre deux univers.
Au retour dans la maison du wisigoth, il ne reste plus aucune trace de sa présence et le groupe constate aussi que la maison voisine où avait eut lieu la fusillade, a été rénovée vraisemblablement dans la journée. Fatigués par tous ces évènements et affrontements, un repli vers la voiture est entamé quand une violente explosion ébranle le quartier...
Les inspirés se séparent donc en deux groupes de deux et arrivent sur une place où brûlent maintenant des voitures (et des gens aussi), un groupe d' « inquisiteurs » en blouses blanches arrivé dans plusieurs vans canardent au fusil d'assaut la façade d'un immeuble. Sur le toit du bâtiment a lieu un combat entre deux individus.
Kavatah décide d'y aller mais se fait bien voir du stand d'artillerie et est dissimulée de justesse par Alex qui vient d'arriver sur zone. Avec Marc, les piétons sautent sur le toit, laissant les artilleurs se retourner sur le dernier vampire du rez-de-chaussé, Magdalena dans sa voiture. Au terme de la course-poursuite, la gangrel se plante dans un mur et fuit à pied ses poursuivants, elle s'enterre finalement dans un square avec déjà une faim dévorante...
Pendant ce temps, sur le toit les deux individus (à savoir Dalv-le-fou à l'origine de l'épidémie propagée par sa cendre, et Martin Blesse, l'inquisiteur qui le poursuit en ayant déjà sévi dans la ville rose) sont sur le point de s'entretuer mutuellement. Alex fonce instinctivement décapiter l'inquisiteur. Dalv, surpris, éclate alors la fiole qu'il tenait en main. La poudre qui s'en échappe se répand particulièrement bien avec les projections d'eau issue de canalisations percées dans le combat. Alex ne peut éviter toute la poudre et rapidement des striures noires apparaissent sur sa peau alors que Dalv se liquéfie dans ce qui semble être une forme particulièrement fromagère de suicide.
Kavatah restée à l'écart n'est à priori pas touchée, ni Marc qui a sauté du toit juste avant.
Ce dernier trouve à l'étage du bâtiment déjà canardé un laboratoire qui semble être le repaire de Dalv et le fouille succinctement, sans trouver d'indice d'un quelconque vaccin ou antidote.
Les inspirés repartent encore une fois, pas au complet, et en taxi, vers le garage de Stephano. Ce dernier encaisse les nouvelles et ouvre à la demande du groupe le casier contenant la supposée goule de Dalv. Le casier est vide...
Fin du résumé.
Amaury, est-ce que tu confirmes que nous sommes toujours au garage?
Vu que nous avons appris que cette goule était probablement très vieille et puissante, il se pourrait qu'elle aie pu prendre son "indépendance" et contrôler Dalv ...ou Stéfano vu que c'est surement la première personne qu'il a rencontré s'il s'est réveillé.
En plus, le gestionnaire de la consigne avait l'air dans le vague quand on lui expliquait des trucs...
Qui est pour qu'on essaye d'interroger Stephano?