Première partie, le compteur de blessures

A chaque fois que vous subissez une blessures, vous devez cocher une case dès que la somme de points de dommages physique atteint ou dépasse le seuil. (score surligné en rouge).
Dans chaque localisation, lorsque toutes les cases d'une ligne sont cochées et que le personnage en subit une nouvelle de même importance, on efface la ligne et on coche une case dans la catégorie de blessure supérieure.
Les malus indiqués en bleu sont les malus applicables à tous les tests du personnages.
Les malus indiqués en jaune sont les seuils de choc. Les chocs sont des blessures temporaire (jusqu'au prochain repos). Ils entrainent les malus correspondants.