Les éléments présentés ici reflètent l’interprétation des jeux par leurs MJ. Ils n’engagent ni les auteurs, ni les éditeurs de ces ouvrages.
Cthulhu pendant la Deuxième guerre mondiale
Univers : Historique Fantastique
Système : D100
Le mot du Mj :
Bienvenus en Afrique du Nord. Nous sommes en 1941 et la deuxième guerre mondiale a commencé. Dans la plus pure tradition de l’héroïsme façon pulp, vous allez embarquer pour une aventure haute en couleur au départ d’Alexandrie en Égypte et qui vous fera parcourir un paysage des plus exotiques : anciennes médinas, désert étouffants, étranges oasis, sinistres caravansérails, temples oubliés, … Vous découvrirez par la même occasion, une facette complètement méconnue de cette sombre époque car des machinations venues de la nuit des temps y sont à l’œuvre… Saurez-vous affronter les menaces occultes qui pèsent sur la région en même temps que le danger plus classique que représentent les forces nazies et leurs alliés ?
Le cycle des princes d’Ambre de Roger Zelazny, si vous l’avez lu vous êtes convaincus. Dans un multivers aux possibilités infinies, seuls quelques monde sont réels, Ambre, parangon de l’Ordre, et son opposé, les Cours du Chaos, comme son nom l’indique. Ces deux pôles génèrent des mondes à l’infini, les Ombres. Celles qui sont proches des pôles sont les plus semblables à leur source, et les plus convoitées, mais grâce à votre sang divin (il faut bien l’avouer) vous pouvez vous créer votre propre univers privé sur lequel vous règne règnerez jusqu’à ce que le Destin en décide autrement.
Le système est unique, pas de dés ici, la narration l’emporte sur le hasard, même si les coups bas, la ruse, une stratégie mûrement réfléchie ou un meilleur équipement peuvent vous permettre de battre un ennemi plus fort que vou
Univers : Multivers
Système : sans dé
Le mot du Mj :
Située après les deux cycles complets de romans (que je vous recommande) la campagne sera centrée sur vos personnages, les PNJs issus des romans seront des alliés ou des ennemis, mais jamais les premiers rôles.
Ce jeu – campagne d’Yno vous propose d’incarner, dans l’Amérique des années 2010, des personnages qui découvrent que, dans une vie précédente, ils ont vendu leur âme.
Le système est le Corpus Mechanica, le système simple et souple habituel d’Yno.
Univers : Contemporain - Fantastique
Système : D6
Le mot du Mj :
Les personnages vont devoir respecter le Pacte qu’ils ont contracté dans leur vie précédente et plonger dans l’univers horrifique des forces surnaturelles qui agissent dans les coulisses de notre monde.
Le jeu se déroule dans l’univers de Tolkien, la Terre du Milieu. Il prend pour cadre la période entre les événements du Hobbit et celle du Seigneur des Anneaux.
Univers : Médiéval - Fantastique
Système : D12 / D6
Le mot du Mj :
Située au cœur de la Forêt Noire et des Terres Sauvages, cette aventure plonge les héros au lendemain de la Bataille des Cinq Armées. Le Nord jouit d’une paix fragile, mais l’ombre du passé et la cupidité éveillent de nouvelles menaces. L’atmosphère alterne entre le merveilleux des contes nordiques, le suspense d’une exploration périlleuse et l’héroïsme mélancolique propre à l’œuvre de J.R.R. Tolkien
Tusitaë est un monde qui renait. Après plusieurs siècles plongés dans l’obscurité et le chaos, les survivants redécouvrent la lumière du soleil. Les elfes se cachent dans leur forêt et leurs cités magiques, les nains sous leur montagne, mais les hommes téméraires sont repartis à la conquête du monde, s’appropriant les cités désertées et les vestiges elfiques abandonnés.
La chute des dieux n’a pas laissé le monde intact et les fragments d’éternités qui sont tombés avec eux, parsèment désormais le monde. Ces étincelles de pouvoir divin, que certains surnomment l’âme des dieux, ont généré l’Ashräm, le rêve des dieux, un monde onirique où tout est possible et qui contamine parfois la réalité.
700 ans plus tard, les mages ont appris à récolter l’immense énergie qui pulse de l’Ashräm, mais ils ont par contre plus de mal a contrôler les étranges créatures qui s’en échappent. Les chasseurs de reliques, recherchent ces fameux cristaux pour s’approprier le pouvoir des dieux…mais à quel prix ?
Univers : Médiéval - Fantastique
Système : Maison
Chroniques Oubliées Contemporain est un système pour jouer des aventures dans la période contemporaine.
Univers : Contemporain
Système : D20 et D6
Le Mot du MJ :
Bravo citoyens ! En cet an de grâce 1951, vous avez été choisi par le meilleur dictateur…euh…Président Général que la petite île tropical de San Santo n’est jamais connu ! En effet, Bolivar « Bobo » Pescado a remarqué votre talent, votre patriotisme et votre lettrisme. Il a donc décidé de faire de vous les tous premiers agents de sa toute nouvelle organisation : l’Agence de Renseignements de San Santo ! Oui, vous voilà (après signature d’une décharge et une formation de trois semaines) des espions prêts à tout pour maintenir l’ordre et unir la petite île pour le bien de Bobo et donc, le bien du peuple Santosien ! Viva el President General !
Dans ce jeu d’espionnage inspirés des films OSS 117 et de la série de jeux vidéos Tropico (mais aussi un petit peu de la marque de jus de fruits éponyme), vous serez transporté sur une île fictive des Caraïbes aussi déjantée que mortelle. Vous incarnerez des espions système D, des MacGyver du pauvre, des James Bond version Wish sans moyens ni gadgets mais avec des idées, de l’humour et des cocktails.
Adaptation rôlistique du cycle éponyme de Brandon Sanderson. Si vous l’avez lu, vous êtes déjà convaincu, si vous ne l’avez pas lu vous êtes quand même bienvenu. Le système est proche de D&D: niveaux, tests au D20, compétences… avec juste ce qu’il faut d’innovation pour intégrer les spécificités de l’univers.
Dans un monde hostile, l’humanité a dû s’adapter pour survivre, tous les 1D6+4 jours (environ) une immense tempête venant de l’est balaye tout sur son passage, enfin ce qui n’a pas été spécialement construit pour lui résister, les villes se blotissent à l’abri de formations rocheuses, de collines, de montagnes ou carrément sous terre. La Tempête Majeure, c’est son nom, diffuse aussi durant son parcours la magie du monde, la Flamme. Pendant des siècles la Flamme n’a servi que comme source d’éclairage et pour alimenter quelques rares artefacts des temps perdus… mais cela est en train de changer, des mortels parviennent désormais à l’absorber pour alimenter leurs propres pouvoirs magiques ! Serez vous un de ses élus ???
Univers : Médiéval - fantastique
Système : D20
Le mot du Mj :
La campagne débutera avec des pré-tirés de niveau 1, de nombreuses voies s’offriront alors à vous pour personnaliser votre héros (focus sur une classe ou multi-classage, choix de votre magie, affiliation à l’une ou l’autre des sociétés secrètes des romans…)
Cthulhu Hack est un système simple pour jouer des enquêtes horrifiques
Univers : Historique Fantastique
Système : D20 et D6
Le Mot du MJ :
Les Encagés est une enquête policière contemporaine. Les joueurs incarnent des membres de la Section de Recherches Aquitaine, basée à Bordeaux. Dirigeant l’équipe d’enquêteurs, les PJ devront fouiller les scènes de crime, interroger les suspects, demander des analyses à leurs collègues, le tout dans une atmosphère de plus en plus pesante au fur et à mesure qu’ils démêlent l’écheveau de l’intrigue.
De la pure Sword and Sorcery telle qu’imaginée par Howard dans les années 30. Un mélange d’action, d’intrigue, de mystère et d’aventure.
Univers : Sword and Sorcery
Système : D6 D8 D10
Le mot du Mj :
Messantia, la cité des riches. Une chatoyante perle dorée posée sur l’océan. C’est la capitale d’Argos la puissante nation maritime mais aussi le terrain de jeu des princes marchands aux nombreuses intrigue.
Les héros de cette histoire voguent dans sa direction. Esclaves attachée à leurs rames, ils n’ont cure de la beauté de la magnifique métropole qui brille à l’horizon car ils doivent tirer sur leurs rames alors que les coups de fouets pleuvent…
La suite dépend d’eux et pourrait bien les amener à parcourir de nombreuses contrées des terres hyboriennes dans une aventure haute en couleur où il croiseront des adversaires impitoyables qu’ils soient sorciers, monstres ou simples mortels. Il leur faudra faire appel à toutes leurs ressources pour s’en sortir et l’intelligence et la ruse seront tout aussi utiles que leurs armes et leurs éventuels pouvoirs surnaturels…
Degenesis est un univers impitoyable. Nous sommes en 2593, il y à 500 ans environs (autours de l’an 2070) des météorites porteuse de spores mutagène se sont abattue sur l’Europe. Apparemment des créatures étranges sortiraient des cratères.
Univers : Post - Apocalyptique
Système : D10
Le Mot du MJ :
Menez l’enquête dans la ville sainte de Lucatore. Nichée dans une vallée verdoyante des alpes cette dernière regorge de mystère et d’enjeux politiques et sociaux. Saurez vous faire la différence… Préserverez vous l’harmonie au prix de votre code moral ou embraserez vous les flammes de la haine pour une cause juste…
Désobéir est un jeu maison de Jucky, l’un de nos membres
Univers : Science Fiction
Système : D20
Le mot du Mj :
Bienvenue dans Désobéir, un voyage forcé dans un étrange futur dystopique, un engrenage impitoyable, une machine bien huilée qui broie les personnalités, ne laissant que des rouages dociles et violents. Un futur sombre où tout semble étranger et incompréhensible. C’est là que réside le véritable défi : comprendre. Comprendre pour survivre, survivre pour défier, défier pour… pourquoi déjà ?
Un mélange explosif d’humour, de sérieux et d’épopées mémorables vous attendent.
Quel goût a la liberté ?
Le plus vieux des jeux de rôles dans son système actuel : La 5ème édition et version 2024 !
Univers : Médiéval fantastique
Système : D20
Le Mot du MJ :
Taïaut!
Haro sur les PO et les niveaux !
Vous êtes des héros (ou des salauds), mais…c’est pas facile tous les jours.
Je vous invite dans le monde de Greyhawk (non canonique, c’est surtout pour la carte), avec au menu enquêtes, explorations, voyages et donjons. Vous aurez la chance de gagner des ennemis mortels et éventuellement de sauver des gens, gagner fortune et reconnaissance. Ou bien de finir éviscérés et pendus par les tripes.
Saurez-vous percer les écrans de fumée, démêler les écheveaux et affronter les bons adversaires pour empêcher les rives de la Mer de Gearnat de sombrer dans le chaos?
La campagne s’articulera autour d’anciens modules TSR revisités.
Nous utiliserons un système D&D5 simplifié, afin de se concentrer sur l’aventure et le Role-play. Simplicité Old School et jouabilité du 21eme siècle : le meilleur des deux mondes.
Le Mot du MJ :
Les légendes promettent la gloire aux aventuriers, mais peu entrent dans les légendes. Comme beaucoup, les personnages sont au fond du trou, perdu dans un patelin paumé, et réduit à du mercenariat minable pour survivre. Mais c’est parfois au plus bas que l’on trouve les pires menaces.
Le Mot du MJ :
Vous êtes un groupe d’aventuriers qui retourne à son village après avoir pourchassé une bande de voleurs qui sévissait dans la région (début de campagne niveau 1, 2 ou 3 au choix des Pj’s lors de la création), alors que le village fête cela une attaque à lieu sur le village par des peaux vertes…
Campagne dans le monde de Faerûn et plus précisément dans la région des marches d’argents, le groupe restera dans la région, il y aura une mécanique de gestion de domaine (issue des règles officielles), nombreux PNJ’s, alternance entre RP et combats, peu d’enquête.
Le Mot du MJ :
L’origine de la Malédiction mortelle qui frappe les Royaumes oubliés semble être désormais localisée… Géographiquement parlant. Reste à vérifier les hypothèses, trouver et confirmer la cause. Saison 2/3 de la campagne.
Le Mot du MJ :
À l’aube des temps, la guerre entre les Dieux et les Titans changea à jamais le paysage de Thyléa.
Des millénaires plus tard, les premiers mortels apparurent, portés par des navires et des Dragons.
Les Seigneurs Dragons renversèrent les Titans il y a 500 ans et forgèrent le Serment de Paix.
Mais le pouvoir du traité faiblit et, à présent, les Titans réclament vengeance.
Vous faites partie des héros destinés selon la prophétie à mettre un terme au conflit une bonne fois pour toutes.
Les poètes chanteront vos hauts faits dans les siècles à venir…..Si vous survivez.
Dune : aventures dans l’impérium est le jeu de rôle qui prend place dans l’univers de Frank Herbert.
Univers : Science Fiction
Système : 2D20
Le mot du Mj :
La maison naissance Phoenyl survivra t’elle ? Serriez vous être à la hauteur de votre réputation ? De nombreux challenges vous attendent , combats politique trahison alliance stratégie ,.., et peux être aller négocier un approvisionnement en épice sur Arrakis.
Étrange France est un jeu de rôles se déroulant à la fin des années 80 dans un monde reflet du nôtre où le surnaturel existe. Les légendes y sont l’écho de la réalité. Les mages, les fées, les mythes, les dieux anciens existent depuis toujours.
Peu de personnes sont conscientes de ce monde parallèle au nôtre. Les autorités officielles s’affairent à dissimuler les actions des factions surnaturelles quand elles en ont connaissance. Elles font en sorte de ne pas perturber un échiquier géopolitique déjà complexe à l’ordinaire.
Le monde caché a ses propres règles, ses codes, ses guerres de l’ombre. Des agences de privés dont vous faites partie, employant des êtres à la nature surnaturelle sont là pour surveiller, enquêter et régler les conflits étranges. Personne n’y gagne quand les factions débordent dans le monde des communs.
Univers : Historique - Fantastique
Système : cartes
Le mot du Mj :
Hors, quelqu’un ou quelque chose œuvre dans l’ombre depuis longtemps à compromettre ce délicat équilibre. Ces manœuvres fragilisent les accords entre les factions et sèment le doute, ravivant les braises de conflits passés.
Saurez vous vous opposer à ces sombres projets afin d’éviter que règne le Chaos ?
Fallout se déroule dans une réalité alternative où l’histoire a divergé de la nôtre après la Seconde Guerre mondiale. La technologie a évolué autour de l’énergie atomique, conservant une esthétique rétro-futuriste inspirée des années 1950. Au XXIe siècle, la planète fait face à une crise mondiale des ressources. Le pétrole, l’uranium et les matières premières deviennent rares. Le 23 octobre 2077, le monde a brûlé dans le feu atomique entrainant la chute des grandes puissances et la désolation.
Deux cents ans plus tard, les hommes se battent toujours pour les mêmes choses : le pouvoir, les ressources et l’espoir d’un avenir meilleur. Dans les terres désolées, chaque balle compte, chaque décision peut être fatale et aujourd’hui, ils craignent quelque chose de plus puissant encore : l’espoir…
Univers : Post Apocalyptique
Système : 2D20
Le mot du Mj :
Au cœur d’un hiver particulièrement rude, des rumeurs commencent à circuler. Des survivants affirment avoir été sauvés par un homme mystérieux. Certains racontent qu’il guérit les malades. D’autres prétendent qu’il connaît des secrets oubliés d’avant-guerre. Les plus fervents le considèrent déjà comme l’élu annoncé par d’anciennes prophéties.
Partout dans le Commonwealth, son influence grandit. Des communautés entières abandonnent leurs anciennes croyances pour suivre ce nouveau prophète. Des pèlerins traversent les terres irradiées pour entendre ses paroles. Des factions influentes commencent à s’intéresser à lui, tandis que d’autres le considèrent comme une menace capable de bouleverser l’équilibre déjà fragile des Terres Désolées.
Mais qui est réellement cet homme ? Un véritable messie ? Un manipulateur ? Une arme créée par une technologie oubliée ? Ou quelque chose de bien plus dangereux encore …
En tant que descendants d’une des nombreuses divinité de la mythologie grecque, nos héros vont se joindre à de grands noms de cette époque mythique.
A l’appel de Jason, ils vont côtoyer Héraklès, Orphée, Nestor, Thésée, Castor et Pollux et bien d’autres. Sauront-ils se montrer à la hauteur et se faire un nom dans cette magnifique épopée ? Bien des épreuves les attendent et il n’est pas dit qu’ils arrivent au bout de la quête…
Tout commence alors qu’ils se rendent à Iolcos pour rejoindre Jason et qu’une volonté invisible leur suggère de faire un détour par le temple de Zeus à Dodone…
Univers : Antique Fantastique
Systeme : ?
Héros & Dragons est le jeu maison de la rédaction de Casus Belli et de l’équipe de Black Book Editions qui utilise le noyau des règles de la cinquième édition du plus connu des jeux de rôle. Du savoir-faire à la française, dans la grande tradition du magazine de référence du JdR francophone.
Univers : Médiéval fantastique
Systeme : D20
Le mot du Mj :
Une campagne épique pour Héros & Dragons de niveau 5 à 10.
« On dit que certains dragons ne meurent jamais… Et celui-ci revient. Encore. Et encore. Projetés à travers le temps par une force mystérieuse, vous êtes les seuls capables de stopper un monstre qui renaît à chaque époque. Pour sauver le royaume de Cobis.
Êtes-vous prêts à défier l’Histoire elle-même ? «
Univers : Post Apocalyptique
Systeme : D6
Le mot du Mj :
Dans un futur proche où les ténèbres ont envahi la terre, des héros revêtus d’une armure de combat ultramoderne sont le seul espoir de l’humanité pour ramener la lumière sur terre.
Un jeu d’inspiration japonisante dans un grand empire où les clans s’entredéchirent pour le pouvoir, tout en essayant de repousser les forces du mal
Univers : Oriental Fantastique
Systeme : D10
Le mot du Mj :
Lors du Championnat de Topaze, qui vous aura permis de devenir de jeunes samouraïs, vos choix et votre honneur auront attiré l’attention d’un magistrat d’Émeraude. Nommés yoriki sous sa tutelle, vous quittez le giron de vos clans respectifs pour revêtir le vert et l’or de la magistrature d’Émeraude.
Sous la bannière de l’Empereur, vos pas vous mèneront des salons feutrés et empoisonnés des cours d’hiver aux ruelles embrumées d’opium des grandes cités, jusqu’aux remparts battus par les vents du Mur des Bâtisseurs face à l’Outremonde.
Mais à mesure que s’accumulent les enquêtes et les affaires d’État, les incidents que vous deviez régler isolément commencent à tisser une toile bien plus vaste. Une ombre sans visage manœuvre dans les coulisses de l’Empire, manipulant rancœurs et ambitions pour ébranler l’Empereur lui-même.
Dans un lointain futur, l’humanité s’est élancée vers l’espace et a conquis le système solaire. Malheureusement, elle a au passage éveillé de sinistres puissances qui auraient dû rester endormies : la Symétrie Obscure. Quittant le cloaque qu’était devenu la Terre, l’homme – sous l’égide des Corporations – a conquis la Lune, Mars, Mercure et Vénus, jusqu’à la ceinture d’astéroïdes. Entre luttes intestines, corruption et guerre à outrance contre les Légions Obscures, l’avenir n’est pas brillant.
Univers : Science Fiction
Systeme : D20
Le mot de la MJ :
Une version vitaminée des règles de l’Appel de Cthulhu pour jouer des aventures Pulp
Univers : Historique fantastique
Systeme : d100
Le mot du Mj :
Dans les années 1930, alors que le monde se relève d’une guerre, une nouvelle menace plane dans l’ombre.
Les investigateurs, recrutés par une fondation humanitaire aux méthodes peu conventionnelles, vont plonger dans une série d’affaires étranges qui semblent toutes liées à une force ancienne, oubliée… mais bien décidée à reprendre sa place.
La Terre est enserrée dans l’Objet-Dieu, une immense artefact venu de l’espace, qui ne laisse passer que de rares rayons de lumière qui maintiennent la vie. L’Objet Dieu est là pour protéger notre planète d’un cataclysme stellaire. En tout cas, c’est ce que dit l’Administration qui dirige en son nom les survivants qui triment dans d’immenses cités fortifiées où percent un peu la lumière. Mais certains commencent à se poser des questions sur la légitimité de toutes ses règles et sur le fonctionnement de l’Administration, ce sont les résistants… vous.
Univers : Post Apocalyptique Occulte
Système : D10
Le mot du Mj :
Lueurs Obsidionales est la campagne officielle du jeu.
Arpentez Glorantha, le monde mythique du regretté Greg Stafford. Les dieux influent encore sur le monde, des esprits le peuplent et tous les habitants appartiennent à un culte. Le conflit qui oppose l’empire Lunar et sa déesse rouge et les tribus qui vénèrent le dieu du vent Orlanth est au coeur de cet univers.
Univers : Antique Fantastique
Systeme : D100
Le mot du Mj :
La suite des aventure des survivants Haraborn, maintenant sans clan et sans tribu pour libérer leur pays des terribles Lunars.
Qin – les Royaumes combattants vous permet de vivre des aventures dans un cadre historique dense et fascinant, et de devenir vous-même une légende dans cette Chine antique des Royaumes combattants appelée à disparaître sous la dictature et la bureaucratie.
Intrigues, combats, quêtes, magie et créatures mythiques vous attendent.
Héros, en quête d’aventure, de gloire ou d’immortalité, vous pourrez sauter sur les toits, vous battre en duel contre les plus fines lames du Chu, comploter contre le Roi de Qin ou celui du Zhao, pactiser avec les esprits ou découvrir les fruits des Îles immortelles, lire les oracles sur des bi de jade ou des carapaces de tortue, diriger vos troupes à l’assaut d’une forteresse, rechercher des sages taoïstes pour suivre leurs enseignements, chasser les fantômes, utiliser la force du Chi pour accomplir des hauts-faits dignes des Maîtres divins.
Chevalier errant ou mercenaire, voleur ou courtisane en fuite, exorciste ou alchimiste, simple soldat ou général d’armée, le destin vous appelle tous à entrer dans la légende de cette Chine oubliée.
Vous êtes des héros, devenez des Légendes !
Univers : Historique fantastique
Système : D10
Vous incarnez des personnages disposant d’une ombre animée dans un monde à la saveur Renaissance : Neolim. Les dieux de la lumière et des ténèbres se sont livrés un combat millénaire. Le fils de la Déesse-Mère rendu fou par les souffrances de sa mère piétinée par ces guerres décida d’exterminer tous ces dieux dans une immense croisade.
Seules 4 déesses survécurent : 3 de la Lumière et 1 des Ténèbres. Leurs empires respectifs subsistent mais déclinent. De nouvelles puissances voient le jour, fondées sur l’artisanat et le commerce. Les Cités états de Lombrie au centre du continent sont le jouet des manipulations de ces puissances.
Univers : Renaissance Fantastique
Systeme : Cartes
Le mot du Mj :
Vous êtes envoyés par une prêtresse des ténèbres qui vous a aidé à développer les pouvoirs magiques de vos ombres à Montenero, cité état de Lombrie dont les grandes familles se déchirent. une étrange chapelle y a été découverte.
Shadowrun est un grand classique du Cyberpunk mêlant technologies, corps et réveil de la magie.
Univers : Science Fiction
Systeme : Anarchy
Le mot du Mj :
Vous êtes des Shadowrunners, des casse-cous au milieu de tout ces planqués qui se réfugient derrière la protection des Corpos. Vous avez choisi de garder le contrôle de votre destiné, même si ce choix implique régulièrement d’éviter le mur en béton qui fonce à toute vitesse dans votre direction…
Vous êtes là pour vous faire un nom, et pour l’instant honnêtement, vous vous en sortez pas trop mal avec vos camarades. Mais un bon runner, il marche à l’instinct, et ces derniers temps, il y a pas mal de run que vous n’avez pas senti, mais alors pas du tout. Pas de casse, pas des runs trop difficile, mais une petite voix dans votre tête vous dis que cette histoire va mal finir.
Et tout les Shadowrunners qui commence à entendre des petites voix dans leurs têtes finissent mal en général…
La Table non-euclidienne est une table à MJ tournant dont l’objectif est de tester des jeux. Chaque séance, un MJ propose un jeu différent.
Univers : Divers
Système : D20
Warhammer est un jeu médiéval-fantastique se déroulant dans un monde qui pourrait être le reflet déformé de notre Renaissance. S’inspirant à la fois de Tolkien et de notre histoire, l’univers de Warhammer est violent, sombre et décadent. Le Vieux Monde correspond à peu près à l’Europe, et les personnages débutent souvent dans l’Empire, qui correspond à l’Empire Romain Germanique. L’espèce intelligente la plus représentée dans l’Empire est bien entendue l’humain, mais on peut également trouver des elfes qui se tapissent dans les bois, des nains qui excellent au travail du métal, ou encore des halflings dont les talents culinaires ne sont plus à démontrer.
Univers : Médiéval Fantastique
Systeme : D100
Le mot du Mj :
La tempête du Chaos vient d’être repoussé de justesse par les forces de l’empire mais l’influence du Chaos continu à œuvrer en souterrain pour mener l’empire à la ruine.
De la petite ville d’Untergard aux plus grandes cités de l’empire en passant par des autels oubliés au fin fond des forêts, nos aventuriers malgré eux tâcheront de mettre fin à la menace qui pèse sur l’empire.
Ou peut-être céderont ils aux forces du Chaos pour en rejoindre les rangs et accélérer la chute de l’Empire pour la gloire du Chaos.
Vampire propose d’incarner des créatures immortelles dans le monde actuel. Dotés de pouvoirs extraordinaires, ils manipulent la société humaine et s’en nourrissent. Mais ils craignent le soleil et la découverte de leur existence. Leur propre société est composée de clans qui se déchirent pour le pouvoir et le sang.
Univers : Contemporain Fantastique
Systeme : D10
Le mot du Mj :
New-York, 1919 :
Le Lafayette, paquebot transatlantique transformé en vaisseau hôpital pendant la guerre, effectue sa première traversé depuis la fin de cette dernière, chargé de personne fuyant une Europe déchirée par la guerre.
Alors que la foule se disperse, et que les derniers rayons de soleil ont disparu derrière le bayou, un homme en costume s’avance sur le quai, entouré de 4 golgoth noir, semblant tout droit sorti d’une plantation du sud. Il fait signe a quelqu’un sur le navire, et 5 cercueil en bois sombre sont extraits de la cale.
Vous n’en saurez pas plus, je vous propose une partie de Vampire : La Masquarade, destiné autant aux débutants qu’aux connaisseurs du jeu qui sont prêt à oublier tout ce qu’ils connaissent sur le jeu. Les personnages seront des pré-tirés, et vous n’aurez pas accès à votre fiche de personnage, autant vous dire que nous nous éloignerons quelques peu des standards.
Promis je vous laisse jeter les dés, et vous aurez le droit de prendre des notes pour essayer de découvrir au fil des parties vos capacités, mais pour le reste faites confiance au MJ et laissez vous entraîner par cette chronique…
Venez découvrir une Suède du XIXe siècle où les légendes sont bien réelles !
Depuis toujours les vaesen, ces êtres surnaturels issus du folklore, cohabitent avec le peuple de Scandinavie. En tant qu’humains touchés d’un don de clairvoyance qui vous permet de voir les vaesen, vous êtes membres de la “Société”.
Votre mission : étudier et combattre ces créatures qui rôdent dans les villes et les campagnes sans y perdre la raison…
Univers : Historique Fantastique
Systeme : D6 / YZE
Vampire propose d’incarner des créatures immortelles au Moyen Âge. Dotés de pouvoirs extraordinaires, ils manipulent la société humaine et s’en nourrissent. Mais ils craignent le soleil et la découverte de leur existence. Leur propre société est composée de clans qui se déchirent pour le pouvoir et le sang.
Univers : Historique Fantastique
Systeme : D10
Le mot du Mj :
Début du 13 siècle quelque part en Europe. Vous vous réveillez dans un lit ou plutôt une boîte. Après vous être extrait de ce lit vous vous apercevez que vous étiez allongé dans un cercueil !
Horrible vision ! De plus vous n’êtes pas seul dans la piece, quatre autres personnes dorment aussi dans des cercueils. La pièce est humide et pavé. Les murs sont fait de pierres de taille. Seul une petite meurtrière inaccessible laisse passer la lumière de la lune. Une porte en fer forgé est le seul accès à cette salle. Vous essayez de l’ouvrir mais rien n’y fait, vous vous sentez faible et vous avez faim. Mais pas une faim ordinaire.
Soudain vous entendez des bruits de pas derrière la porte …
Würm propose cette année d’incarner des hommes et femmes à l’époque préhistorique.
Univers : Historique Fantastique
Systeme : D6
Le mot du Mj :
Vous jouerez de jeunes gens du clan du Cygne Noir, un grand clan de la tribu des Totems en plein déclin, à vous de voir si vous parviendrez à inverser ce destin et permettre à votre clan de traverser cette périodes de troubles pour une nouvelle fois rayonner au sein de la tribu…
Au menu, de la chasse, de l’exploration, de la découverte, des rencontres de quoi tenir en haleine une équipe de 6 personnages sur l’année, dans un jeu plutôt narratif, avec des règles très simple, sur une base de quelques D6. Malgré le pitch nous serons plutôt sur une ambiance « Feel Good », l’univers de Würm n’étant pas particulier machiavélique ou sombre.
Cette saga est prévue sur une année, avec une année bonus possible si les personnages et les aventures qui les attendent vous plaise tellement que vous souhaitez arpentez les Terres Ancestrales une année de plus.